문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잭스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 무기의 달인(Master-At-Arms) === || [[파일:jax_R.png]] || {{{#f0f0e7 '''기본 지속 효과''': 2.5초 안에 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다. '''사용 시''': 잭스가 가로등을 휘둘러 주변 적에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 챔피언을 맞히면 {{{#gold 방어력}}}, {{{#lightskyblue 마법 저항력이}}} 증가하며 다음 8초 안에 맞힌 챔피언 하나당 {{{#gold 방어력}}}, {{{#lightskyblue 마법 저항력이}}} 추가로 증가합니다. 이 동안 잭스는 세 번째가 아닌 두 번째 공격마다 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다.}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 110 / 160 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}} }}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#white 375}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100 / 90 / 80}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 150 / 250 / 350 {{{#mediumslateblue (+1.0 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 15 / 40 / 65 {{{#orange (+0.4 추가 공격력)}}} (기본 방어력) }}}[br][[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 9 / 24 / 39 {{{#orange (+0.24 추가 공격력)}}} (기본 마법 저항력) }}}[br][[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 15 / 20 / 25 {{{#orange (+0.1 추가 공격력)}}} (추가 챔피언당 방어력) }}}[br][[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 9 / 12 / 15 {{{#orange (+0.06 추가 공격력)}}} (추가 챔피언당 마법 저항력) }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0024/ability_0024_R1.webm, width=320)] || 잭스의 상징이자, 유저들이 잭스 하면 떠올리는 두 번째 대표 기술이다. 기본 지속 효과는 스택형 평타 강화 패시브. 매 3번째 기본 공격마다 추가 마법 피해를 준다. 통칭 ''''쿵쿵따''''. 자가 스택형 평타 강화기이기 때문에 베인, 나르, 카이사 등과 달리 다른 대상을 공격하고 있다가 3번째 공격만 원하는 대상을 공격해도 발동한다. 해당 강화 평타는 특유의 강렬한 타격음이 발생하고 땅이 파이는 듯한 이펙트가 출력되며, 무기 강화, 치명타 모션과 동일하게 가로등을 머리 위로 올려 강하게 내려치는 모션이 나온다. 해당 모션은 무기 강화의 모션 출력보다 우선도가 높기에 3타를 무기 강화와 함께 쓰면 해당 모션이 나간다. 리워크 이전에는 가로등의 밑부분을 상대의 급소에 찔러넣는 듯한 모션이 나왔으나, 리워크가 진행되며 무기 강화와 같은 모션으로 변경됐다. 바뀐 3타 모션이 동작이 커지는 바람에 평타가 나가는 딜레이 체감이 커졌고[* 무기를 머리 위로 올려 내려치는 동작 선딜 때문에 W 평캔도 삑사리가 자주 나는 편이다. 반대로 3타 모션이 간결하게 변한 서사급 스킨들과 비교해보면 확실히 체감이 되는 편.] 오히려 리워크 전의 공성추 모션이 무기를 완벽하게 다루는 무기의 달인인 잭스의 모습과 더 어울려서 리워크 이전 모션으로 되돌려달라는 의견이 상당히 많다. 비주얼 업데이트 이후 무기를 찌르듯 사용하는 모션은 돌아왔으나 뒷부분이 아닌 앞부분으로 찔러넣는 모션으로 변경되었다.[* PTR 서버에서는 예전과 마찬가지로 무기 밑부분으로 찌르는 모션이었으나, 본섭으로 넘어오면서 앞부분으로 찌르는 것으로 변경되었다. 스킬 소개 영상에서 등장하는 모션이 그것으로, 현재 본섭에 적용된 모션과는 상이하다. 사실 앞부분에 불이 들어오는데 반대편을 때리는 게 뭔가 어색한 연출이긴 했다. 과거에는 모션이 잘 안보여서 부각되지 않았지만, 세련되면서 이상해진 경우.] 이 3타 추가 피해는 잭스가 '''본격적으로 강해지는 시점이자 초중반 딜링의 핵심이다.''' 효과 자체는 사실상 평타 한 대당 약 23 / 40 / 54의 마법 피해를 주는 셈으로, 다른 챔피언의 타수 추가 피해, 평타 추가 피해 등과 비교하면 궁극기치고는 부족한 성능이다. 하지만 최고 성능의 공격 속도 증가 패시브와 짧은 쿨타임에 깡딜이 높은 평타 강화기인 무기 강화와의 시너지가 엄청나고 '''재발동 대기시간이 없다'''는 점이 강점이다.[* 대부분 재발동 대기시간이 있거나, 쿨타임이 돌았을 때만 효과가 발동하거나, 짧은 시간 동안만 지속되는 등 페널티가 붙어있다. 반면에 잭스는 근접 싸움이 지속되는 한 기본 지속 효과를 무한으로 찍어댈 수 있다. 13.1 리워크 패치에도 궁극기의 기본 지속 효과는 그대로 들어왔지만 기본 지속 효과의 스택 초기화 시간이 생겨 약간 너프를 먹었다.] 패시브를 위시로 한 지속 딜링은 물론 무기 강화와 동시에 발동시키면 폭딜까지 보장하는 효자 스킬. 덕분에 잭스는 2~5레벨까지는 대부분의 챔피언들 상대로 밀리다가 6레벨 이후에는 전투력이 급상승하게 된다. 근접 챔피언들은 안 그래도 맞다이가 강력한 편에 속하는 잭스를 이기기 힘들게 되고[* 유지력이 없어서 빌빌대는 거지, 잭스는 6레벨 전에도 정직하게 서로 맞다이만 하면 대부분 이길 수 있을 만큼 맞다이 하나만큼은 최상급이다.] 아칼리나 그라가스와 같은 치고 빠지는 아웃복서형 챔피언들도 착취를 들고 주문 검을 구입한 채로 도약 공격+3타 추가 피해+W딜 누킹 콤포로 딜교환에 우위를 점하면서 상성이 역전된다. 단점은 순수 AP 계수라는 점으로 인해 AP 잭스가 아닌 이상 무기 강화와 같은 이유로 후반에는 딜 비중이 낮아지는점. 사용 효과는 자신 주변에 원형으로 광역 마법 피해를 입히고 챔피언에게 적중할 시 8초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가하며, 2명 이상 적중 시에는 방마저가 추가로 증가한다. 또한 기본 지속 효과 조건이 3타에서 2타로 변경된다 --쿵쿵따에서 쿵따-- 덕분에 원래부터 강했던 맞딜이 더욱 강해지는 것도 모자라서 싸울수록 잭스가 점점 단단해져서 사실상 대부분의 근접 챔피언들을 이길 수 있게 된다. 방마저가 부족한 초반부터 공격력 계수로 인해 수치가 추가로 증가한 후반까지 나름 높은 탱킹력을 부여해준다. 그 대신 지속 시간이 8초로 짧고, 여타 버프형 궁극기와 달리 지속 시간을 추가로 늘릴 수단이 전혀 없으며, 방마저 제공치가 다소 높아보이지만 단순히 방마저만 제공하는데다 탱커에 비하면 그렇게 높지 않은 수치이기 때문에 궁극기만 믿고 딜템만 가면 그다지 튼튼하지 않다.[* 가렌의 W와 비교하면 잭스가 궁극기로 3명을 맞춘다는 가정하에 추가 공격력이 350일 때 방어력 한정으로 효율이 비슷해진다. 이마저도 고정 피해가 섞여있으면 가렌의 W 효율이 더 좋아지며, 마저까지 감안하면 불가능할 정도의 추가 공격력이 요구된다. 궁극기가 일반 스킬과 비교해서 이럴 정도이니 탱킹 능력을 많이 올려준다고 보기는 어렵다.] 그러므로 탱템은 가주는 게 좋으며, 딜템을 가더라도 몰락한 왕의 검 같은 순수 딜템보다는 마법사의 최후, 스테락의 도전 등 공격력 옵션이 있으면서도 방어적인 유틸리티를 확보해 궁극기와의 시너지를 낼 수 있는 아이템을 사는 게 좋다. 궁극기가 적 챔피언에게 적중했을 경우 잭스의 몸 주변에 오오라가 생기며 몸집 크기가 약간 증가하는데, 이 크기는 궁극기로 적중한 적 챔피언 숫자에 비례하여 크게 증가한다. 다만 [[초가스]]와 달리 몸집이 커진다고 공격 사거리가 증가한다거나 하는 이점은 없다. 단점은 [[제리(리그 오브 레전드)#s-4.5|'''하나 이상의 적 챔피언을 반드시 맞추어야''' 사용 효과의 버프를 얻을 수 있다는 점이다.]] 이 때문에 스킬로 치고 빠지거나 원거리에서 딜을 욱여넣는 챔피언 상대로 미리 궁을 켜서 버텨내고 역관광을 노리는 플레이가 어려워졌다. 많은 적 챔피언에게 적중할수록 리메이크 전 또는 그 이상의 방마저를 얻을 수 있지만, 충분한 AD를 갖춘 상태에서 다수의 상대에게 뛰어들어 궁극기를 적중시켜야만 한다. 스킬의 유효 거리가 상당히 짧아 5인궁은 꿈의 영역이며, 두세 명만 맞혀도 대박일 만큼 적중 난이도가 상당히 높고 궁극기를 맞히려면 적진 한가운데에 들어간 꼴이 되므로 반격이나 존야의 모래시계 등의 유틸리티를 잘 활용해야 한다. 또한 스킬 시전 시 잭스가 공중으로 높이 도약하는 동작을 하는데 이 동작이 크고 느리기 때문에 상대가 충분히 점멸이나 이동기로 피할 수 있다. 다행인 점은 반격 사용 도중에도 궁극기 사용이 가능하기에 선딜 모션을 숨기거나 기절시킨 후 확정으로 궁극기를 맞출 수 있는 반격과의 조합이 상당히 중요하다. 궁플이 가능하므로 기습적으로 다수의 적에게 맞추는 방식으로 선딜의 단점을 어느 정도 상쇄할 수 있다. 포탑 등의 구조물에는 패시브의 피해가 들어가지 않지만, 중첩은 정상적으로 쌓이고 장전된 상태로 유지된다. 때문에 철거 중에는 특유의 3타 효과음이 계속해서 출력되어 잭스는 포탑을 패면서도 유독 타격감이 좋은 챔프 중 하나로 손꼽힌다. 13.1 리워크 이전은 명칭이 달인의 저력(Grandmaster's Might)이었고, 기본 지속 효과는 지금과 똑같았고 사용 효과는 조건 없이 8초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가하는 것뿐이었다.[* 특이하게 방어력 증가량은 공격력 계수를, 마법 저항력 증가량은 주문력 계수를 각각 따로 가졌다.] 발동 시에는 종이 울리는 듯한 소리가 난 뒤 흰색 선으로 이루어진 아우라가 잭스를 뒤덮는 이펙트가 있었다. 리워크 후에도 궁극기가 적 영웅에게 적중하면 리워크 전의 아우라 이펙트가 생기도록 패치되었다. 흔히들 '쿵쿵따'라고 부르던 기술인 만큼 마지막 3타 공격 시의 강렬한 효과음이 존재하는데, 기존의 특이한 효과음이 리워크가 진행되면서 금속재 둔기로 강타하는 듯한 효과음으로 변경되어 묵직함이 더 강력해졌다. 다만 일반급 스킨들은 사운드 변화 없이 변경된 효과음을 공유하기 때문에 파괴단의 [[네일배트]], 낚시꾼의 [[낚싯대]], 아이스하키의 [[하키]] [[스틱]] 등도 묵직한 타격음을 낸다. 이 때문에 매우 이질적이라 상기한 스킨들은 리워크 이전 기존의 사운드를 사용하는 것이 더 낫지 않겠냐는 평가가 있다. 리워크 이전에 사용되던 특이한 효과음은 잭스를 픽할 때 배경 소리로 출력되는 것으로 들어볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기